Educação Continuada

Python para Artistas e Designers: uma Introdução à Programação Criativa

Python para Artistas e Designers: uma Introdução à Programação Criativa

Extensão, On-line Síncrono
24 horas

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Apresentação

Este curso pretende promover o aprendizado da linguagem de programação Python, acrescida do vocabulário de desenho de Processing, uma ferramenta de programação amplamente utilizada por artistas no contexto da produção de resultados visuais. Dessa forma, espera-se que o conhecimento adquirido permita o uso da programação de forma criativa e exploratória, como meio de expressão, assim como torne acessíveis futuramente outras ferramentas computacionais que caracterizam as chamadas práticas paramétricas, gerativas ou algorítmicas utilizadas no domínio do design e das artes visuais.


Objetivos

O objetivo do curso é permitir a compreensão e aplicação inicial de conceitos fundamentais de programação, em um contexto visual.

Diferenciais

O curso oferece uma introdução à programação por meio de linguagens mais acessíveis às pessoas que não são programadoras profissionais, permitindo um acesso mais intuitivo a este universo de ferramentas tão entranhado na vida contemporânea, na medida em que os softwares estão irradiados por todas as atividades cotidianas.

 

Sobre o Curso
  • Categoria: Extensão, On-line Síncrono
  • Público-alvo:

    Artistas, estudantes e profissionais de design, pessoas interessadas nas práticas da chamada programação criativa, em geral.

  • Duração: 24 horas
  • Local: On-line Síncrono
  • Valores:
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Professor em Destaque
Prof. Alexandre Barrozo do Amaral Villares

Prof. Alexandre Barrozo do Amaral Villares

Alexandre Villares é professor, artista visual e consultor em projetos de design e novas mídias. Pesquisa práticas artísticas que se valem de meios computacionais e o ensino de programação em contextos visuais. Graduado em arquitetura e urbanismo pela FAU-USP (2000) e mestre pela FECFAU-Unicamp (2019). Foi co-organizador da Noite de Processing, evento mensal sobre arte e programação que reuniu a comunidade de programação criativa em São Paulo, e depois online, entre 2016 e 2024. Ministra cursos na graduação e pós-graduação de diversas instituições, desenvolve material didático aberto, colabora com projetos de software livre e atua também como educador de tecnologias e artes no Sesc-SP.

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